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 7.* Comment établir et gérer son culte*.

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Récit
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Récit


Nombre de messages : 1319
Date d'inscription : 21/03/2007

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MessageSujet: 7.* Comment établir et gérer son culte*.   7.* Comment établir et gérer son culte*. Planet2220.12.07 6:33


@


I Créer son culte

II. Gérer et developper son Culte


I Créer son culte



"Le fou prêche dans un miroir ,
Le Sage écoute par la fenêtre de son coeur "

Güzman, Barde des Härenzol




Il est parfois plus utile de rejoindre un culte installé et de monter dans sa hiérarchie plûtot que de professer en solitaire au risque d'etre ignoré par tous.

1. choissisez la spécialisation "prêcheur" dans cotre feuille de personnage.

2. Etablir un temple dans une ville

Il vous faut obtenir l'aval des autorités pour édifier un temple. Celles-ci se rendent chez Goupil pour négocier le prix d'installation.


3. Choisir son symbole.
Laissez dans "gestion des cultes" , dans la demeure de Goupil, un logo de votre culte qui sera rajouté dans les choix possibles de vos futurs adeptes.

4. Décrire l'installation de son temple.

Postez un sujet dans la cité et le quartier de votre choix. Ce "post" sera transformé en post-it par les modèrateurs et servira de siège à votre culte pour recevoir les visiteurs et les futurs convertis.

5. Demandez les clés à Récit pour la zone de gestion automatisée.



*
Et voici votre culte prêt à partir à la conquete des coeurs et des esprits Smile

II Gérer son culte



Certaines actions sont décrites et calculées manuellement sur le forum, en concertation des precheurs avec les Récits.
D'autres sont dircetement menées par les guides des cultes, qui disposent d'un accès privé sur le portail php de xenomuros.

ARGENT

* Vous gagnez de l'or chaque semain si votre temple est actif sur xenomuros.
Cherchez le plus de soutiens possibles : si aucun converti ne va chez goupil chaque semaine pour signaler sa dévotion, votre temple ne progressera pas lors de la remise à jour hebdomadaire des caractéritiques


* Essayez de gagnez les faveurs de riches marchands et d'etre en bonne relation avec les autorités : ces appuis pourraient être utiles pour augmenter votre influence.
Les marchands sont très importants : ce sont eux qui peuvent vous faire des offrandes : les convertir et s'assurer de leur fidelité doit donc etre un de vos objectifs prioritaire.

INFLUENCE

Les Points d'Influence (PI) définissent la renommée de votre culte et determinent vos gains hebdomadaires gains et en adeptes .

* Utilisez les améliorations disponibles dans les villes pour enrichir votre temple et gagner ainsi de nouveaux PI.

* Les cités peuvent favoriser votre culte et lui faire gagner des PI. Etre proche des meneurs de cité est donc utile pour un culte.

PRECHE (action sur la portail PhP)

* Avec votre or , vous pouvez organiser de grandes manifestations de fidèles pour louer dans les campagnes les bienfaits d'une cité.
Cette action donne de nouveaux PI à la cité louée, et peut ainsi vous attirer les faveurs de ses autorités.



*PROCESSIONS ' action automatique

renforce présence culte dans cité


@


Dernière édition par Récit le 01.05.08 8:53, édité 3 fois
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Récit
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Récit


Nombre de messages : 1319
Date d'inscription : 21/03/2007

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MessageSujet: Re: 7.* Comment établir et gérer son culte*.   7.* Comment établir et gérer son culte*. Planet2220.01.08 8:58

J'ai remis à jour les règles de scultes, en indiquant les nouvelles possibilités sur le portail php.
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7.* Comment établir et gérer son culte*.
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